jueves, 4 de junio de 2009

ENSAYO

¿Qué es la investigación en las artes visuales?

Investigación: Del latín investigatĭo, -ōnis. Acción y efecto de investigar.1

Arte: Del latín ars, artis, y este del griego Τέχνη. Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.2

Visual: Del latín visuālis. Perteneciente o relativo a la visión.3

Para poder responder a este cuestionamiento podemos encontrar una respuesta en una definición etimológica y tradicional como lo he hecho, sin embargo, es necesario profundizar en este sentido para poder entender los significados dentro de nuestro campo de estudio de manera más clara.

En el ámbito artístico esta definición queda trunca al ser la propia concepción de la creación artística definida a su vez como praxis creadora.4

En tiempos actuales la ciencia entra en crisis toda vez que la investigación cualitativa (filosofía, sociología, arte, etc.), se inserta dentro de sus procesos de investigación, no siendo solo la forma cuantitativa sujeta al proceso científico.

El hombre es por naturaleza un ser sensible en constante evolución que se recrea por medio de la búsqueda de nuevas formas de expresión y de conocimiento. Es primeramente a través de cuestionamientos y reflexiones que ha conceptualizado intelectualmente a través de distintas líneas de investigación una forma metodológica para validar sus dinámica creativa y reflexiva de forma interdisciplinaria. Es a partir de una necesidad en particular que se inicia un proceso creativo y experimental que nos lleva a generar una propuesta, y el reto para los investigadores en las artes visuales se centra en fusionar esa teoría y su respectiva práctica.

De manera particular mi proyecto de estudio involucra aspectos que pueden ser abordados para ser justificados de manera hermenéutica, antropológica y psicoanalíticamente.

Como un ejemplo, en mi protocolo titulado El bestiario de lo Onírico hago una representación a través de la técnica del aguafuerte de aquellos seres simbólicos que se conciben por su naturaleza terroríficos y de un mundo irracional.

De manera práctica, la técnica escogida es ideal a nuestros fines; retomando lo que el escritor Juan Martínez Moro menciona del concepto estético de lo sublime5 latentes en la obra de los artistas Giovanni Battista Piranesi, Rembrandt Harmenszoon van Rijn y William Blake:

“En estas imágenes no ha sido otra cosa sino la propia técnica lo que ha permitido crear al artista un espacio que desafía a toda lógica, un mundo irracional de planos y objetos superpuestos, donde tan siquiera es posible definir el sentido de dichas superposiciones”.
6

Esto, nos ayuda a descifrar al medio de realización artística como revelador de un mundo en profundidad acorde a la temática de la obra del proyecto a realizar.

1 Real Academia Española. Diccionario de la lengua española. Espasa; España, 2001, p. 879.

2 Ibid., p. 148.

3 Ibid., p. 1569.

4 Sánchez Vázquez, Adolfo - Vladés Ricardo. Filosofía de la praxis. Siglo XXI Editores; México, 2003, p. 13.


5 Martínez Moro, Juan. Un ensayo sobre grabado. Creática Ediciones; Barcelona, 1998, p.38.

6 Ibid., p. 39.

MARCO DE REFERENCIA VISUAL

Basilisco


William Blake
Behemoth
Acuarela
1795



Francisco Toledo
Sapos Bibliófilos
Aguafuerte y punta seca
27x 31.5 cm
2000



Francisco Peinado
El Gallo y la Bikini
Aguafuerte sobre lámina de zinc
49.5x63.5 cm
1975


Iván Correa
Chupacabras de Phillips Canion
Aguafuerte
2009

PROTOCOLO

TÍTULO
El Bestiario de lo Onírico

SUBTÍTULO
Serie gráfica de animales fantásticos del manual de zoología Borgiano.


OBJETIVOS Y METAS

Objetivo General
Realizar por medio de la técnica del grabado una colección gráfica del Manual de zoología fantástica del escritor Jorge Luis Borges, dotando a la obra de una reinterpretación onírica- expresiva de los seres mitológicos que contienen este libro.

Objetivos particulares
En primer lugar, se retomarán aspectos primordiales, que cada uno de esos animales contiene individualmente para otorgarles la identidad correcta, estos aspectos abarcan vertientes históricas, culturales y también aspectos morfológicos que se investigarán y se estudiarán para poder tener datos que puedan ayudarnos a definir a cada uno de esos entes de forma concreta.
En lo artístico, repensar esos aspectos desde nuestro punto de vista, sugiere procesar los datos que hemos recopilado hacia una expresividad onírica contundente, aspecto que será el más importante a lo largo de su realización.
En lo social, el objetivo de enriquecer visualmente a estos entes, enriquece también, al espectador y a nuestra cultura, dada la forma de concebir a esos seres imaginarios, que a lo largo de nuestra historia universal han abundado en experiencias filosóficas, literarias y teológicas.
En lo técnico, se aprovecharán los conocimientos que puedan agilizar y proyectar de manera adecuada el concepto de este bestiario, delimitar y sopesar la conveniencia de cada una de las técnicas referentes al grabado será primordial para llevar a cabo este proyecto.
Funcionalmente, este proyecto puede contribuir a la producción de una colección o un libro ilustrado, en donde la enseñanza se facilita y se vuelve atractiva para el público interesado en este tipo de temas en concreto.

Proposición o Hipótesis
A través de una serie de ilustraciones se podrá demostrar la viabilidad de una reinterpretación gráfica con una carga expresiva particular de los seres contenidos en el Manual de zoología fantástica de Jorge Luis Borges.

ÍNDICE TENTATIVO

CAPÍTULO I
LEGADO
1.1 El grabado en el libro ilustrado
1.1.1 Antecedentes del libro ilustrado
1.2 El grabado en la mitología
1.2.1 Antecedentes simbólicos en el grabado

CAPÍTULO II
FANTASÍA Y REALIDAD
2.1 Jorge Luis Borges
2.1.1 Mundos simbólicos en la obra de Borges
2.2 Manual de zoología fantástica
2.2.1 Semiótica de la obra
2.3 Análisis antropológico de los monstruos
2.4 Análisis estético de los monstruos


CAPÍTULO III
PROPUESTA
3.1 El símbolo y su metamorfosis gráfica
3.1.1 Reinterpretación onírica
3.2 Pruebas experimentales
3.2.1 El aguafuerte y el aguatinta
3.3 Colección de animales fantásticos